Campo society é o caso mais difícil e a gente não finge que não é: o lance acontece longe. A instalação é planejada para o jogador do lado oposto continuar reconhecível no vídeo.
Não é a mesma câmera no mesmo lugar em todo esporte. Estes são os três pontos que decidem se o clipe do society sai bom — e todos eles falham em silêncio quando estão errados.
Num campo de 30 metros, uma câmera central na lateral resolve. Passando de 40, o jogador do lado oposto vira um boneco de poucos pixels e o clipe perde graça. Aí são duas câmeras, uma por metade, e o botão salva as duas.
Câmera baixa em campo grande achata o jogo: todo mundo vira uma fila de gente. Quanto mais alto o poste, mais dá para ler a jogada. Seis metros é um bom alvo.
O sintético é mais saturado que grama de verdade e puxa a cor do vídeo inteiro. O balanço de branco fica fixo na instalação, senão os uniformes saem esquisitos.
Tudo que a plataforma faz vale para a sua arena de society — o clipe é a porta de entrada.
Monta a chave, avança o vencedor, inscrição por QR e mesa de placar ao vivo. Ver como funciona →
O jogo no seu site e no YouTube ao mesmo tempo, com a qualidade medida pela sua internet. Ver como funciona →
Banner na home, no player e nos clipes — e um link só dele com impressão, clique e CTR. Ver a plataforma →
Nesse tamanho normalmente sim, com o poste bem posicionado e alto. A gente mede o seu campo antes de fechar — é o tipo de coisa que não dá para chutar pelo telefone.
Funciona, e é a maioria dos jogos de society. O cuidado é o obturador da câmera casar com a rede elétrica, senão a imagem cintila. É ajuste de instalação, e a gente confere no diagnóstico.
Cada quadra tem a própria câmera, o próprio botão e o próprio QR — e todas caem no mesmo painel.
Quadra pequena e areia clara: uma câmera cobre tudo, e o inimigo é o sol do fim da tarde.
Futevôlei → 18 × 9 m · areia · rede a 2,20 mO lance é aéreo. Se o enquadramento não sobrar céu, a bicicleta é cortada no auge.
Padel → 20 × 10 m · fechada com vidro e gradeO vidro reflete. A posição da câmera é o que separa clipe limpo de clipe com o próprio refletor no meio.
Coberta e com refletor: o cuidado é a cintilação da luz artificial no vídeo.
Mesma quadra e mesmo enquadramento do futevôlei — muda só o rótulo no painel.
Quadra comprida: a câmera vai atrás do fundo e alta, para as duas linhas caberem.
Mesma receita do futsal, com a cesta como ponto alto do enquadramento.
Conte quantas quadras você tem e o que joga por lá. A gente responde com a configuração que faz sentido — e sem enrolação de vendedor.
Atendimento de segunda a sexta, das 9h às 18h.