Do sorteio à premiação no mesmo lugar em que os clipes já estão. A dupla se inscreve pelo QR, a mesa marca o ponto no celular, e todo mundo acompanha a chave sem perguntar nada a você.
Escolhe o formato — mata-mata, pontos corridos ou grupos — e o sistema desenha o caminho até a final. Vencedor avança sozinho; ninguém redesenha tabela a cada rodada.
Link aberto, lista fechada ou código de acesso. Com QR no balcão para inscrever na hora, e aprovação automática se você quiser.
Alguém na mesa abre um link no celular e marca o ponto. A arena vê mudar na hora, e quem não está lá acompanha pelo site.
Nem todo jogo é campeonato. O racha de quinta tem página, placar e clipe igual, sem chave e sem burocracia.
Fica registrado. O atleta volta para ver a própria campanha — e volta para jogar, que é o ponto.
A dupla é avisada quando o jogo dela está para começar. Ninguém mais perde partida por estar no bar.
Mata-mata, pontos corridos e grupos com mata-mata depois. O sistema avança o vencedor sozinho e desenha o caminho até a final — ninguém precisa refazer a tabela na mão a cada rodada.
Do jeito que você quiser: link aberto, lista fechada que só você preenche, ou código de acesso. Tem QR para a dupla se inscrever ali na hora, no balcão, e você pode deixar a aprovação automática ou conferir uma a uma.
Precisa de alguém na mesa, mas não de um sistema separado: a mesa abre um link no celular e marca o ponto. A arena inteira vê o placar mudar na hora, e quem não está lá acompanha pelo site.
Aí nem precisa ser torneio. O amistoso tem página, placar e clipe igual, sem chave e sem burocracia — serve para o racha de quinta.
Aparece no subsite da sua arena, que é público. Quem tem o link acompanha a chave e os resultados sem precisar de conta.
Conte quantas quadras você tem e o que joga por lá. A gente responde com a configuração que faz sentido — e sem enrolação de vendedor.
Atendimento de segunda a sexta, das 9h às 18h.